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。 - 名無しさん (2022-10-26 20 53 58) 荒らされてます - 名無しさん (2022-10-27 13 23 04) 武器が見たいのに… - 名無しさん (2022-10-27 13 24 13) hehehehe - 名無しさん (2022-10-27 14 59 51)
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この地では改良型プラーガ「タイプ3」の実地試験を開始して1週間が経過した。 タイプ3は、これまでのプラーガではなしえなかった「身体能力の飛躍的向上」をコンセプトに作られた改良型である。 原種プラーガでも、支配種と呼ばれる特別なプラーガを使用すれば身体能力の飛躍的向上は見込める。 だが、支配種は絶対的に数が少なく、なによりも外見の劇的な変化を伴ってしまうため、状況によっては使いにくい。 それではダメだ。 我々が目指すのは、外見的な変化を伴わず超人的な身体能力を有する兵士を作りだすことなのだ。 それでこそ売り物になる。 別の研究チームでは、プラーガ以外を使用して似たようなコンセプトの商品を開発しているらしいが、 人間との親和性を考えれば プラーガを使用するのが一番いい。 どんなに優れた兵士を生み出すことができても、定着率が悪ければ意味がない。 そこで我々は、従属種のプラーガ、いわゆる”普通の”プラーガに支配種プラーガの因子を移植することで、 新しいプラーガを 開発することにした。 それが「プラーガ・タイプ3」である。 タイプ3が完成すれば、生物兵器市場のトレンドを一気に塗り替えてしまうだろう。 だが、それは当分先の話のようだ。 今回の実地試験で、タイプ3の問題点がいくつか浮き彫りになった。 まず、定着率の低さ。 成人男性への定着率は92%と通常のプラーガ並みだったが、 女性と子供への定着率はほぼ0%だった。 これでは定着率の高いプラーガをベースに開発した意味がない。 また、外見的な変化も致命的だ。 体中のあらゆる部分に変化が見られた。 これは、支配種プラーガの因子が色濃く残りすぎているせいなのかもしれない。 だが、失敗ばかりではない。 目指していた身体能力の飛躍的向上については、ある程度達成されたと言ってもよい。 特に跳躍力については、目覚しい進化をとげた。 予想外だった点としては、一部の被験者が巨大化したことだろう。 3メートル近くまで巨大化した者までいる。 これも支配種プラーガのせいだと考えられるが、まずは許容範囲内といえるだろう。 今回の実地試験は残念な結果に終わったが、完全な失敗だったわけではない。 失敗だったとしても、次に活かせばよいのだ。 まだ望みはある。 +原文 この地では改良型プラーガ「タイプ3」の実地試験を開始して1週 間が経過した。 タイプ3は、これまでのプラーガではなしえなかった「身体能力の 飛躍的向上」をコンセプトに作られた改良型である。 原種プラーガでも、支配種と呼ばれる特別なプラーガを使用す れば身体能力の飛躍的向上は見込める。 だが、支配種は絶対的に数が少なく、なによりも外見の劇的 な変化を伴ってしまうため、状況によっては使いにくい。 それではダメだ。 我々が目指すのは、外見的な変化を伴わず超人的な身体 能力を有する兵士を作りだすことなのだ。 それでこそ売り物になる。 別の研究チームでは、プラーガ以外を使用して似たようなコンセ プトの商品を開発しているらしいが、人間との親和性を考えれば プラーガを使用するのが一番いい。 どんなに優れた兵士を生み出すことができても、定着率が悪け れば意味がない。 そこで我々は、従属種のプラーガ、いわゆる”普通の”プラーガ に支配種プラーガの因子を移植することで、新しいプラーガを 開発することにした。 それが「プラーガ・タイプ3」である。 タイプ3が完成すれば、生物兵器市場のトレンドを一気に塗り替 えてしまうだろう。 だが、それは当分先の話のようだ。 今回の実地試験で、タイプ3の問題点がいくつか浮き彫りになった。 まず、定着率の低さ。 成人男性への定着率は92%と通常のプラーガ並みだったが、 女性と子供への定着率はほぼ0%だった。 これでは定着率の高いプラーガをベースに開発した意味がない。 また、外見的な変化も致命的だ。 体中のあらゆる部分に変化が見られた。 これは、支配種プラーガの因子が色濃く残りすぎているせいなのかも しれない。 だが、失敗ばかりではない。 目指していた身体能力の飛躍的向上については、ある程度達成 されたと言ってもよい。 特に跳躍力については、目覚しい進化をとげた。 予想外だった点としては、一部の被験者が巨大化したことだろう。 3メートル近くまで巨大化した者までいる。 これも支配種プラーガのせいだと考えられるが、まずは許容 範囲内といえるだろう。 今回の実地試験は残念な結果に終わったが、完全な失敗だった わけではない。 失敗だったとしても、次に活かせばよいのだ。 まだ望みはある。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/45.html
道なりにシェバについて行く ↓ 途中でChek point ↓ 肉屋の裏手から入る ↓ レイナード・フィッシャーに話しかける(この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/105.html
Sランク条件 命中率70%以上 撃退数25体以上 死亡回数0回 クリアタイム?分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 25~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(武装兵) ケファロ デュバリア ガトリングマジニ リーパー ウェスカー(第二・第三) このチャプターは、後にウェスカー戦が控えているため、それを見越した武器選択が必要になる。 特にライフルは必須となり、連続で撃つことのできるドラグノフかPSG1があれば心強い。 1.チャプター開始後、進んですぐのところからは待機状態の敵を何人か発見することができる。 前方右側に一人、前方の柱の陰に一人とその左上に一人(少し左に行くと見つけることができる)、左の通路突き当たりに一人、その先の梯子を二ヶ所降りたところに一人いるので先制攻撃が可能だ。 ただし、左の通路突き当たりのマジニは船の爆風に死亡するので攻撃しなくてもいなくなる。 またその付近にはハーブ(緑)が落ちているので、必要であれば入手しておこう。 2.隔壁を開けるレバーを操作すると、マジニ(確率ケファロ含)が数人出てくる。 なおこれ以降は、知らぬ間にマジニが後ろに来ていて背後から不意打ちをされることがあるので、前方だけでなく後方にも注意すること。 隔壁が開き始めると、その向こうにはAKやロケットランチャーを持ったマジニが数人出てくる。 柱の陰に隠れて銃撃を交わしつつ応戦しよう。 前方からはもちろん、左前方の階段近辺や右方の通路からもマジニはやってくるので、注意をあちこちに向けいち早く敵の接近を察知しなければならない。 マジニが出現しなくなったら次の隔壁を開けるレバーを協力して操作する。 このときマジニが残っている状態だとレバー操作後の戦闘がやりにくくなり、敵に対処しきれなくなりやられる可能性がある。 3.レバーを操作し隔壁を開けると、後ろからリーパーがやってくる。 ここでは計二体がほぼ同時に出現し、倒すのに手間取っているとガトリングマジニが二体出現してしまうので、速やかに倒す必要がある。 弱点部位を的確に狙い、素早く倒そう。 このときに備えて、電撃弾などを装填したグレネードランチャーを備えておくのも手。 4.リーパー二体を倒すと、次はガトリングマジニが二体出現する。 真っ向から体を晒して戦うのは不利なので、後退して柱の陰に隠れるか、隔壁を開けたレバーの真上にある通路から攻撃するなどして倒そう。 隔壁を開けたレバー真上の通路の両端には救急スプレーや設置式爆弾二個、グレネードランチャーの冷凍弾があるので、これらを用いて倒すのもいい。 また、ガトリングマジニだけでなくスタンロッドを持ったマジニなども出現するので、ガトリングマジニ以外にも警戒する必要がある。 なお、このエリアには固定銃座のガトリングガンが一機設置されていて、それを用いてガトリングマジニを攻撃することも可能だが、足場が狭いために、梯子を上ってきたマジニに銃を向けて撃とうとするとガトリングガンを使用してしまい、マジニが攻撃できなくなってしまう場合がある。 そのため、固定銃座のガトリングガンを使う場合にはパートナーにマジニの対処を任せる必要があるだろう。 二体のガトリングマジニを倒すと、それぞれからカードキーを入手することができる。 カードキーを使い先の扉を開けるといよいよウェスカー戦だ。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 5.ウェスカー戦(一回目)では、ウェスカーに注射器を打ち込むのが目標となる。 ロケットランチャーを命中→爆発させるか一定ダメージを与えれば膝をつくので羽交い絞めにし相棒が注射を打ち込めれば終了する。しかし難易度ベテラン以上だと羽交い絞めにしても1度目は投げ返されてしまうので2回膝をつかせる必要がある 特にプロフェッショナルだとロケットランチャーが1発しか使えないので、1度は通常武器で一定ダメージを与え膝を付かせる必要がある。 攻略手順は主に次の通り。 ①照明を消して場を暗くする(レバーは3ヶ所)。 ②ロケットランチャーを入手する。 ③こちらを見失ったウェスカーにロケットランチャーを撃ちこむ。 ④ロケット弾をウェスカーが防いでいるところを銃撃で爆発させダウンさせる。 ⑤近づいてウェスカーを羽交い締めにし(1回目は投げられてしまう確率が高い)、パートナーがその隙に注射器を打つ。 ⑥失敗した場合はもうロケット弾を回収しもう一度 ウェスカーがこちらを見失っており、さらに自分とパートナーがウェスカーにすぐに駆け付けることのできる位置にいるときがロケットランチャーを撃ちこむ良いタイミングだ。 プロフェッショナル以外の難易度ならば、万一ロケットを外しても一階に1発、三階に5発の予備のロケット弾がある。 また、もしウェスカーがミサイルを手にしたらすかさず銃撃し爆発させること。 ミサイルに直撃されると即死または爆風で一発DYINGになってしまう。 6.爆撃機の中ではムービーの合間にコマンドの入力が求められる場面がある。 クリス・シェバどちらのキャラクターでもそれぞれ3回入力する場面があるので、油断しないように。 7.火山の火口に墜落した爆撃機から脱出したところからスタート。 振り返ると木箱があるので壊して弾薬などを入手しておこう。 先に進もうとしたところでムービーが挿入される。 8.ムービーの後は、すぐに反転して進む。 その後、岩場が崩れてクリスとシェバの進路が分かれる。 またウェスカーの背中に赤い核が現れるので、核を集中的に攻撃する。 このときクリスは分かれ道を左に向かい高台からウェスカーの背中を攻撃できる位置を取り、シェバは少し進んだところからウェスカーの背中を狙えるようにするといいだろう。 シェバの位置からではウェスカーまで距離があるのでライフルで狙撃するのが効率的だ。 近くの色の違う岩は攻撃すれば壊すことができるので、岩が邪魔で狙いにくいと感じたら壊すといい。 特にシェバはそのままの位置からだと、ウェスカーがシェバの方に移動した後に攻撃を受けやすくなってしまうので、少し進んだところから狙撃しよう。 なおこの時にロケットランチャーを背中の核に「直撃」させれば即イベントまで飛ばせる。(TIPS参照) 尚、ムービーを挟むことによって、シェバの連打をショートカットできる。 9.ウェスカーがシェバの方に移動したら、クリスは高台から降りて(飛び降りることのできる場所がある)転がっている大岩の方に行き、シェバは進路を先へと進もう。 このとき岩場が崩れシェバが落ちそうになるが、ボタンを連打で這い上がろう。 入力を求められる時間は比較的長いが、頑張って耐えること。 この間にクリスは、シェバの方に移動したウェスカーを狙撃し足止めを行う。 ここではライフルが役に立つはずだ。 ウェスカーを狙撃し足止めをしておかないと、何とか這い上がろうと頑張っているシェバがウェスカーに攻撃され落下してしまう。 シェバが何とか這い上がったら、クリスは大岩をコマンド入力で転がし、シェバが渡るための足場にしよう。 シェバがクリスに合流したら、戻って高台に上る。 10.高台に上ると、ウェスカーも高台へとやってくる。 ウェスカーの体にある赤い核を狙い撃ちすることになるが、核は背中と胸に交互に現れるので、よく狙って撃とう。 核以外の場所に撃っても弾の無駄になる。 協力プレイの場合は、クリスとシェバがウェスカーを前後から挟み打ちする位置取りになるといい。 ライフルの弾が残っているなら、ここで使うのもいいだろう。 なお、ウロボロスの弱点である焼夷手榴弾か焼夷グレネード弾があればウェスカーを怯ませることができるが、なくても十分戦えるので無理にもってくることはない。 ムービーが挿入され、その最中にコマンド入力でロケットランチャーを撃ち込めばようやくジ・エンドだ。 [プロフェッショナル攻略] 初期配置のマジニは、気付かれる前にAIがカバー指示でも高確率で倒してくれる。 最初のレバー操作後は、手榴弾を投げてくるマジニに気をつけよう。レバーの位置から柱を挟んだ通路の隅が比較的安全かも。 最初のレバー操作で開いた先に出現するマシンガンマジニたちはアサルト指示AIが全員倒してくれる。もちろんプレイヤーも敵の隙を狙って戦っていっても良い。 二つ目のレバー操作で出現するリーパー2匹は、リスタートして感知式地雷を複数個持っていき、レバー操作前に、リーパーが通る道にいくつか設置しておくと良い。あとはハンドガンやマシンガンで弱点を狙い撃てばすぐに勝てる。上手く狙えないなら、飛び越えるアクションができる近くの柵を盾にして、胸の弱点のコアが開くチャンスを待とう。グレネードランチャーの炸裂弾で攻めるのもオススメ。 リーパー2匹を倒したら、上階の小部屋に続く階段や小部屋前に余った感知式地雷を置こう。そして小部屋に入り、ガトリングマジニがやって来るのを待ち構える。あとはマグナムやグレネード炸裂弾で攻撃すれば簡単に倒せる。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数15体以上 死亡回数0回 クリアタイム13分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 15~ 10~14 7~9 0~6 クリアタイム 0'00~13'00 13'01~18'00 18'01~23'00 23'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [Sランククリアのポイント] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) ケファロ ウロボロス 1-1では開いていなかった集会所の奥の扉が開いているので、道なりに進み、ドアを開ける。 ↓ 先に進みドアを開ける。 ↓ 協力アクションでシェバを梯子の上へ。 (梯子の前を通らなければ小イベント(ムービー)は始まらない、2週目以降は建物を出てすぐ左に進むとイベントをパスできる。) ↓ 道なりに進むとイベント。 ↓ 協力アクションでドアを開ける。 ↓ 金髪の女性がいる建物とは違う方の建物にショットガンがあり、金髪の女性がいた建物へ行くとイベント。 ↓ イベントの後に女性が襲ってくる。ある程度ダメージを与えるとケファロ化し、触手などで攻撃してくる。 先にショットガンを入手しているのなら、近距離で撃つことにより効果的にダメージを与えることができる。 この時点の装備に対して、かなりタフなので、手榴弾などを持っている場合は、それらを使ってもよい。 女性を倒すと象牙のカメオを落とす。高額で売れるので、回収し忘れないように。 (足を撃って背後から変異防止体術を使うか、連携体術を最後まで繋げるとケファロになるのを防ぐ事ができる。 これは女性のみならず、普通の敵にも適用される。) ↓ 建物を出るとマジニ達が襲ってくる。相手にする必要はないので、適当にあしらい、階段からまっすぐ進み、突きあたりを右に曲がる。赤い扉を開ける。 ↓ 先へ進みハシゴを登る。 ↓ イベントが発生する。 ↓ イベント後は部屋に弾薬などがあるので回収しておこう。デチャントの傍にハンドガンの弾が遺品の如く置かれている。 ↓ エレベーターを降りる。 ↓ 先にある扉はまだ開かない。左に曲がり、ガスボンベのある部屋へ。ここで焼却場の鍵を回収する。来た道を戻ろう。部屋内には緑ハーブなども置かれているので、アイテム欄に空きがあるのなら回収しておこう。 ↓ 来た道を戻るとイベント。謎の敵が出現する。先ほどのガスボンベがある部屋へ戻る。この敵はプレイヤーを追ってくるので、部屋の奥にある、バーナーがある焼却室へ誘導しよう。 詳細な倒し方はBoss攻略を参照すること。 ↓ 敵を倒したら来た道を戻り。焼却場の鍵を使い先へ進む。 ↓ エレベーターを上るとイベントがあり、クリアとなる。 Chapter 2-1へ [プロフェッショナル攻略] 1-1をプロフェッショナルでクリアできたのなら、このチャプターをクリアするのは難しくない。 今後もハンドガン、サブマシンガン、スタンロッドで戦うのなら、周囲の敵を怯ませつつ体術で攻めるといった戦法の練習をしてみても良いだろう。 [Sランククリアのポイント] 1-1と同様、丁寧にアイテムを回収していてはタイムSは難しい。ショットガン/イサカM37が不要なら協力ジャンプや敵追加が面倒な廃屋の鍵も取る必要が無い為、大幅に時間短縮ができる。 ウロボロス戦は武器が貧弱なら迷わず焼却炉を使う。反対に強力な武器があるなら普通に撃ち倒した方が早い。 Chapter 2-1へ
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プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムがセットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納められたアイテムは、 十字キーを押すことで、アイテムスロットを開かずに装備変更できます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに隙が生まれ、近接攻撃が可能になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できるうえ、敵に大ダメージを与えることができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃をすることができます。 交互にうまく攻撃すれば、最大で三段階までの連携が可能です。 +原文 プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムが セットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示 を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、 仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、 そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを 仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に 移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納め られたアイテムは、十字キーを押すことで、 アイテムスロットを開かずに装備変更でき ます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに 隙が生まれ、近接攻撃が可能 になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できる うえ、敵に大ダメージを与えるこ とができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な 近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃 をすることができます。交互にうまく攻撃すれば、 最大で三段階までの連携が可能です。
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サバイオ(サバイバルバイオハザード) 闇夜に発生したゾンビ戦車とポリス戦車の熾烈な生き残り戦 バリケードに籠るポリス殲滅を目指すゾンビ戦車、無限に湧くゾンビを迎え撃つポリス戦車‥ 朝(ゲーム終了)までポリスは生き残れるか!? ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビがポリスを全滅させればゾンビ側勝利、 ゲーム時間終了までポリスが一人でも生き残っていればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、青の戦車を時間内に全滅させること。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間の終了まで生き残ることです。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。 ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
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